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遊の奇術的日ジョウ。

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ひなまつりで土曜日ですが論文提出のために研究室に缶詰状態です。もっと英語が得意だったらなぁ・・・。

あまりに悲しいので机周辺に転がってるものをあつめてひな人形(らしきもの)を作ってみました。
雛人形?

・・・まぁそんな感じで。彼らに見守られながらがんばってます。

この写真をとるにあたってエルモ(真ん中の赤いの)がきちんと座ってくれず大変苦労し、猛烈に時間を無駄にしました。後ろからコインボックスで支えているのですが、研究室にコインボックスが転がってるあたりが超素敵。

ついでにコインボックス話を少し。

 コインボックスというのは手品道具です。コインがぴったり4枚くらい入る円筒形の金属ケースで様々な手順が考案されています。最近私はこれで遊んでるのですが、いろいろと考えているとやはりボックスをスイッチしたくなります。現象の意外性やクリーンさのためには必須ですからね。さてこのスイッチにどこまでこだわろうかなという話。

 コインマジックの研究家(通称マニア)の方々は意味もなく手が隠れるのを嫌います。何の意味もないのにポケットに入る、机の下に入る・・・こういった行動(もちろん的確なミスディレクションの元にですが)をあまり良しとしません。あくまで「手は常に見られているもの」という認識で手順を組むのでしょう。これはコインマニアに特有のこだわりでないかなぁと思います。コインマジックのレクチャービデオを買ってひょいひょいスチールするのが入ってたら、なんとなくがっかりしちゃうでしょう?しないですか。そうですか。とりあえずコインマニアはそこにこだわります。

 私はマニアではないのですが、どうもその血が少しだけ流れてるようで時折そのこだわりが出現します。単にどっかにおいておくというのはやっぱ嫌なんですね。できるだけ自然な流れで、スイッチ、処理したい。そこに手が動く明確な理由が欲しい。

 でもそれってどうなんでしょうかね。いかにきちんとした理由があれ「ポケットに手を入れた」という記憶はお客様に残ってしまうんじゃないでしょうか?だとしたら大きくミスディレクションをきかして堂々ととってくるほうが魔法に近くなるのかもしれません。このあたりがどうもジレンマです。別の現象を入れるなどしてスチールの瞬間とスイッチの瞬間をできるだけ離せば解決できるのかもしれませんが、それはそれで難しくて危険だなぁ・・・。

・・・まだ当分は遊べそうです。

あ、論文書かなきゃ。
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コメント

ソリッドのカップを使ってやるカップ&ボールがあると言うことは最初からソリッドのコインボックスの手順もあったりするんですかね。
とふと思いました。

研究室に最新コインマジックがあるのも素敵ですね(笑)。

  • 2007/03/29(木) 22:04:26 |
  • URL |
  • yota #-
  • [編集]

カップと違って明らかに怪しいブツだからなぁ。どうだろうか。

研究室の手品道具も増え続け、いまではちょっとしたショーが出来るくらいになっています。先日は教授がコインボックスをひねくり回していました。「なんだこりゃ?」と聞かれたときの答え方の難しさといったらもう。

  • 2007/04/04(水) 00:22:40 |
  • URL |
  • 遊 #-
  • [編集]
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